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除了足球还有哪些球有类似于足球的点球大战?

时间:2020-08-07 05:12 来源:未知 编辑:admin

核心提示

谢邀。点球大战这种规则在体育项目中叫做tie-breaker,即破除平局,用于比赛必须分出胜负的场合。通常最简单的破除平局规则就是延长比赛时间,直到分出胜负为止,这是所谓的加时...

  谢邀。点球大战这种规则在体育项目中叫做“tie-breaker”,即“破除平局”,用于比赛必须分出胜负的场合。通常最简单的破除平局规则就是延长比赛时间,直到分出胜负为止,这是所谓的“加时赛”。不过,一般有守门员,且有“一名进攻队员从一个离球门较近的位置射门,且防守队员在球与门之间只能设置守门员一名队员”这种罚球规则的运动,都会设置类似足球点球大战的单元来快速分出胜负。这里我简单总结一下,包括是否要打加时,以及罚球会如何进行。

  加时上下半场各15分钟,如果依然打平,则双方先各派出5名选手互射点球,5轮后若不分胜负,其他球员需依次上来主罚,直到任何一轮得分领先者获得胜利。

  手球的“点球”与足球类似。如果常规时间打平,则会先后打两次分半场、一共10分钟的加时赛(类似银球制),如果依然不分胜负,则使用和足球基本一样的点球大战形式(先打5轮,随后直接分胜负)。不过由于手球的得分较容易,打到点球大战的情况极为少见。

  冰球中没有“点球”,而是采用一种动态罚球的方式——场地中只有罚球手和守门员,罚球手从场地中央出发,与守门员一对一单刀,罚球手只能进行一次射门。冰球比赛一般都有加时赛,通常是每队只上三人加守门员(常规比赛是五人)。若加时打平,国际冰球比赛和NHL的常规赛会有互罚球环节,一般是每队出三人,轮流互射单刀,前3轮如果打平,之后则一轮定胜负。NHL的季后赛不罚球,而是直接以突然死亡决胜。互射单刀的大致情况如下图所示:

  曲棍球曾使用过静态点球和动态单刀球两种形式。曲棍球的常规比赛只有类似于足球的静态点球,而且不打加时。2011年以前和足球类似,采用静态的点球大战,2011年后改成了和冰球类似的动态单刀互射(曲棍球的速度没有冰球快,一次单刀会持续比较长的时间,所以单刀的规定是在一定时间内双方可以随意触球,直到出界或得分)。

  2012年之前要先打加时,但2015年之后改成不打加时,直接射点球,点球和点球大战流程都和足球类似,同样一边出五人射五轮,然后直接决胜。

  我们再总结一下,在团队直接对抗式体育运动中,类似于足球点球的个人罚球规则,以及加时赛和类似于点球大战的轮流互射单元(英文里一般叫“shootout”)的情况。

  有奖励式罚球:足球、篮球(但不允许对方防守)、英式橄榄球、美式橄榄球、手球、曲棍球、水球、班迪球(bandy、类似于冰上的足球)。

  无罚球:冰球、袋棍球(lacrosse)、地板球(floorball)。一般靠犯规队伍一定时间内少打一人来惩罚。

  常规时间平局后,直接进行轮流单元:水球、曲棍球、美式橄榄球(大学规则,但不是1对1式)

  只打加时赛,无轮流单元,但必须打完一段加时(仍打平则继续下一段):篮球、棒球。

  打加时赛,无轮流单元,但在加时的某一局采取突然死亡法定胜负:美式橄榄球(NFL规则)、澳式橄榄球、冰球(NHL季后赛)、袋棍球、地板球。

  先打加时赛,但加时赛某一局采取突然死亡规则(金球或银球),仍然打平才进行轮流单元:足球(1993~2004年采用)、冰球(国际规则及NHL常规赛)、英式橄榄球(Rugby Union世界杯规则,但互射单元迄今还没怎么出现过)、班迪球。

  还有一些运动或比赛仍在采用最原始的决定胜负办法——重赛,比如著名的英格兰足总杯,亚洲国家的棒球联盟通常也有重赛规定。

  CUBA玩过罚球决胜制:两回合战平(各胜一场,并且两场的比分之和差距在8分以内)时,不采用类似于职业联赛的5分钟加时决胜,而是双方10名球员罚球,得分高的一队获胜。最著名的受害者就是CUBA历史上的超级巨人——华侨大学在冲击5连冠时被太原理工在八强战中利用罚球决胜淘汰……

  象棋加赛超快棋和棋黑胜,国际象棋加赛超快棋白棋6分钟黑棋4分钟和棋黑胜。

  我上大学那会,亲生经历了cuba决赛的罚球大战,最终中国矿大取得了胜利。

  突破僵局制最早为慢速垒球运动的一项规定。 慢速垒球正规为7局,若该场比赛不采和局制,就必须施行突破僵局,第8局时棒次继续照轮,由前一棒站于二垒(或是前三棒站于满垒)。 在棒球中,突破僵局制实施时,一开始就会将两位跑者分别置于一、二垒。球队得以自由指定二垒跑者的棒次,而一垒跑者即为下一棒,打者则是再下一棒,其余规则大致都相同。 由于国际棒球总会的推广,现今的国际赛事多有采用这种制度,至于在第几局的延长赛开始实行则由主办单位决定。一般认为,在采行突破僵局制的进攻方,于一个半局内应得的基本分数为两分。 国际棒球总会为了使国际棒球比赛不至于打得过久,而推广此制度,一开始先从三级棒球实施,后来逐渐扩展到成棒赛事。首个采用突破僵局制的大型国际性成棒赛事为2008年北京奥运,国际棒球总会有意藉此来评估此制度实际实施的合适性。北京奥运的棒球比赛规定,若打完九局双方仍未分出胜负,则按比赛规定进行标准的延长制度,但是若十局打完仍然平手,到了第十一局就开始采行突破僵局制。赛后韩国职棒一度也考虑采行这种制度。 后来的大型国际赛事,更是一旦打到了延长赛,就启用此项制度(即第10局就开始实施),例如:2009年世界杯棒球锦标赛、2010年第十七届洲际杯棒球锦标赛、2010年广州亚运、2011年第三十九届世界杯棒球锦标赛等等。就连2009年第二届世界棒球经典赛也引进这项制度,规定当比赛打满12局未分出胜负时,从第13局开始实施突破僵局制,不过当时没有任何一场比赛使用到这个规则。

  美国职棒小联盟(MiLB)于2018球季加入了该项制度,而这项制度也在2019球季的美国职业棒球大联盟(MLB)中登场。